SM〜USUM総括 カビマンダ 【S9序盤2052達成】&立ち回りまとめ

 

・こんにちは(?)

    今回は、ずっと使っていたカビマンダの結論系の並びができたこと。また、この並びに限界を感じ、他の並びも使いたいと思ったことを理由に以前の記事より詳しく立ち回り等をメインに書こうと思い記事としました。

また、この構築を使ってくれる人を見かけると声をかけてくれた人が数名いたためその人達に届いてくれたらいいな程度の記事です。また、多少自分語りが多くなるのでそうゆうのが苦手な方は見ない方をお勧めします> <

 

✩S9構築紹介

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以前の並びで、辛かった受けループや、低速高耐久サイクルを崩すために少し改良をした。これが結論系であると思う。

 前期の並び→http://miya383838pokemon.hatenablog.com/entry/2018/03/13/193722

 

上記の並びのヒードランの枠をデンジュモクに変えただけなのでジュモク以外を見たい方は上のリンクから

デンジュモク@電気Z

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性格 控えめ

183(188)-x-99(60)-216(28)-99(60)-125(172)

10万ボルト/ほたるび/身代わり/めざめるパワー(氷)

ぼく自身は、めざめるパワー(氷)をエナジーボールで使用していたが圧倒的にめざめるパワー(氷)の方が優先順位は高かった。めざめるパワー(氷)をお勧めします。

主に受けループ、カグヤ入の受けサイクル、役割論理(有利対面で蛍火を積みあとは、Zで抜く)に主に出していく。グロスに対しても比較的に安定していた。HBは197不一致地震耐え、HDはテテフのサイキネ耐えで、耐久に多く割いている分強気に立ち回る。蛍火の3upは、頭おかしい。

一応証拠

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※追記

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悔しい

 

 

 

✩立ち回りについて

※ここは、随時更新していこうと思います。

また、Twitterなどでここどうすればいい?等の質問等あればそれも随時追加していこうと思います。

 

1.この構築について

 まずこの構築を動かすにおいて、私自信(作者)が重要視している点は、対面構築であるか、サイクル構築であるか、積み構築であるかという所である。

今からこの考え方について詳しく説明しようと思います(※読み飛ばしてもらって先に言ってもらっても構いません)

 

簡単に説明すると、(→は有利を意味する)

 対面構築→積み構築

 積み構築→サイクル構築

 サイクル構築→対面構築

という思考を元に考えていく。というだけです

構築の種類によって出すポケモンを変えていくといった方が正しい気はする。

 

例を上げてみると役割論理。

相手がバンギギャラブルルサンダー等だった場合有利対面を作ったあとデンジュモクで一掃する。つまり、積みを利用してサイクルを崩すといった形をとる。

この構築は、積み+対面+サイクル。全て可能なためそれに応じて臨機応変に対応していく。これが選出の要である。これに注意していれば自ずと選出が正答に近くなると思う。

 

ここからは、具体例を上げていき対処法を述べていく。わからない場合は参考にしてください。また、ここに記載されてない並びも随時出していく予定です。ラジコンを増やさないためにも、記載は選出と立ち回りを軽く触れ少し曖昧に書こうと思います。すみません。

 

対カバリザグロス

選出 ガルド ボーマンダ@1

@1は、カバルドンに対する処理枠。

相手視点で初手にグロスを投げることが多くそこにガルドで崩しを入れる。どちらかというと対面的な動きに近い。

 

対ガルランドミミ@3

選出 ボーマンダ カプテテフ @1 カビゴン(推奨)

 サイクル気味な構築であるため、積みで崩しかけようとしてもマンダに対するストッパーがミミッキュや威嚇持ちのHBランドとマンダの負担が大きいためかなりきつい並び。

そのため、上から強引に叩く(積み構築でよくある動き)をカプ・テテフに役割を持たせる。

その上できついガルーラや、ミミッキュ@1をマンダの高い対面性能から削りを入れ圏内に持ち込む。また、その動きを明確にしやすくするためにカビゴンを選出し裏を確認しどうするか勝ち筋を作る。

 

対ポリクチミミガッサ

選出 マンムー ガルド ボーマンダ

相手の動きとして初手に、ガッサが出た場合は必ずマッパから入ってくるためガルド引きが安定するためこの並びで崩す。

上手くマンムーのHを確保することで、クチートを倒す。比較的簡単な並び。

 

対ラキグライムドー(受けループ)

選出 マンムージュモクテテフ(ジュモクでラッキーと1.1を取りテテフで全抜き)

      マンムーガルドマンダ(めざ氷ガルドで、グライオンを倒し、ラッキーorムドーのPP枯らし)

 この選出をするにあたって、HDグライオンと当たるかHSグライオンと当たるかによって対処の仕方が変わってくる。

最近ではHSグライオン入がほとんどな為下の選出するのがベストだと思う。環境に合わせて使い分けた方が良い。

※随時更新予定 

 

質問等は、@Snorlax_poke38

 

 

 

レート爆下げスタン 【最高2124最終2046】

 

S8お疲れ様でした!ぼくは、最高レート超えれたもののボスラッシュ圏内入れなくて悔しいです…😭

 

前語り

(読み飛ばしてもらって構いません。暇な人だけ見てね)

・はい!てことで前語りしていこうと思うんですけどその前に、タイトル名にもあるように構築名がありません。アッアッアッ

カビマンダ使いすぎました。案がありません。

なので構築名を募集しようと思います!W

期限は春休み(4/1)終わるくらい〜にしようと思います。募集場所はTwitterにリプでもDMでも、、来なかったら泣きます。採用された人にはなんかプレゼントしようかな。

てことで前語りします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

て思ったんですけど特に何も語ることなかった( ´△`)アァ-

 

てことで、本題 

 

†構築紹介†

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カビゴン@食べ残し

ボーマンダ@メガ石

カプ・テテフ@こだわりスカーフ

ギルガルド@ラムのみ

マンムー@地面Z

ヒードラン@草Z

 こんな感じです( ・∇・)

 

【構築経緯】

いつも通りカビマンダいれるかぁ。

    ↓

ミミッキュが怖いなぁ…ミミッキュ止めれるコマ考えよう…🤔🤔🤔

AB地面Zマンムー完成!即採用

   ↓

スカーフ枠どうしようかなぁ…

いつも通りカプ・テテフでいっか…

   ↓

あ、これカグヤ重すぎだ。とりあえずドランいれてみよ〜

(だめだ。カグヤ軸に勝てなさすぎる……)

草Zで裏強引に持ってくかぁ😚

  ↓

これ、グロス重すぎw w w

ガルド採用するかぁ。

あ、でもガッサも重いしなぁ…😰😰

あっ!ラムのみ持たせよ😁😁😁

 

構 築 完 成 

 

 

【立ち回り】

理想とする立ち回りとしては、初手に(後述する)カビゴンを置き、場を荒らしてその後の詰め筋を考えていく。欠伸により相手は最低限2匹をこちらに見せることになりそれで大体裏を把握する。で、あとは2on2に持ち込みサイクル勝ちを狙う。

受け関係はドランで崩せそうならドラン。無理ならマンムーで物理受けのゴツメを叩き落としたりくるくる回して強引にマンダで舞いやすい展開を作る。

あとは、気分次第。立ち回りですべてカバーする。無理なものは諦める。

 

 

個体紹介

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カビゴン@たべのこし

性格 いじっぱり

241(44)-176(236)-104(148)-x-140(76)-51(4)

特性 あついしぼう

あくび/じしん/ほのおのぱんち/†自爆†

いつものやつ。欠伸展開して自爆で1.1持っていく。すきがあればミミッキュの化けの皮剥がしたりたすき潰したり色々する。刺さる構築にはeasy win。例あげると、ガルーラ展開に捨て身をわざと打たせて反動で裏のテテフ圏内に持っていき裏と自爆で1.1取るとゆう動きもしたりしなかったり。耐久ラインさえ頭に入ってれば使える。

 

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ボーマンダ@メガ石

性格 いじっぱり

185(116)-201(140)-151(4)-x-112(12)-170(236)

特性スカイスキン

やつあたり/りゅうのまい/じしん/はねやすめ

いつものやつ。マンダの安心感やばい。最強だ。終盤遅いマンダ抜けるからってエアスラいれてるcsリザが多くてそれかれるのがたのしかった。今期もがんばろーな。

 

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カプ・テテフ

性格 控えめ

145-x-96(4)-200(252)-135-147(252)

特性サイコフィールド

ムーンフォース/サイコキネシス/サイコショック/きあいだま

シャドボ使わないのでサイコショックに変えてみたがショックもあまり使わないのでこの枠は自由枠ってことで。

きあいだま当てなきゃいけない場面が1.2試合しか無かったがちゃんと当ててくれたから偉い

無難に強いね。ダストシュート持ってるゲッコウガは帰ってください。

 

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 ギルガルド@ラムのみ

性格 れいせい

165(236)-71(4)-171(4)-112(252)-172(12)-59

※S2個体

 特性バトルスイッチ

シャドーボール/かげうち/せいなるつるぎ/めざめるパワー(氷)

キンシのないフルアタガルド。

受け出してくるグライオンを飛ばせはしないけど次のサイクル受からないしかげ圏内入って択に持ち込める。はい強い。上振れ構築と言われているポリクチミミガッサの並びに、初手(後述する)マンムーを投げたあとガッサ対面で不利を取った場合でもマッパから入ってくるため後出しが非常に安定するのも良き。

 

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マンムー@地面Z

性格 いじっぱり

201(124)-191(188) -116(124)-x-81(4)-109(68)

特性あついしぼう

じしん/はたきおとす/がんせきふうじ/こおりのつぶて

無難に強かった。アシレーヌマリルリ等の高耐久高火力水を倒せるほか、ミミッキュミミッキュZ+かげうちを最高乱数切り耐えしつつ、がんせきふうじ→地面Zで確定な為ものすごく有難かった😭

強すぎた枠MVP枠ってやつですね。

初手にぶん投げて適当にあらすだけで勝手に勝ってることが多い。

easy winをいっぱい作ってくれてありがとう。

 

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ヒードラン@草Zwww

性格控えめ

とある人の調整パクったので調整は伏せさせていただきます(><)

技構成は自分なりに変えたのでそこだけ。

特性 もらいび

ニトチャ/だいちのちから/かえんほうしゃ/ソーラービーム

まあ、草Zはある程度認知度があるため、使い方とかはわかると思います。

このゴキブリの使い方のコツとしては、有利対面作ったら(炎抜群等)即草Zを打つこと。(裏に相手の引き先がいる場合に限る)

相手視点からしても、草Zを読むにも一旦引いてみてそこから草Zを透かすかの択でいいと考える(もし持ってなければ引くんだし釣りだしが成功する)ためそこで打つのがポイント。

ここをもうちょっと変えてカグヤグライの並びも崩したいところ。

 

まとめ

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TN luneXsoleil

最高2124 最終2046(何位か忘れました)

 

今期はかなりデフレしていたにもかぎらず、2100という大舞台に乗れてすごく嬉しいです!

来期こそは2150行きたいですね。はい。

てことで、ここら辺で終わろーと思います。みなさん改めてお疲れ様でした〜

 

※追記

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-46DD-8EBB

レンタルチーム公開したので。良ければこんな構築もあるんだな〜程度で使ってくれたら幸いです。

何かあれば

@Snorlax_poke38 (ツイ垢)

まで

 

S6 自爆カビゴン+ボーマンダの使い方 【最高2065/最終18✕✕】

 

 

【前語り】

 

したかったけど、特に書くことなかったんでやめます。

 

 

   【構築紹介】

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上記の構築を今期は使ってました。

かびごんで欠伸ループからのマンダへの有効打を無くしていく戦法であったりマンムーガルドマンダと普通に対面チックな選出であったり、そこら辺に思いゲコを見るためのスカーフテテフや、カグヤを見るための磁力ジバコを入れて完成。鋼2枠仕込んでるのでフェアリーなかなか出てこずに先にマンダで展開できて、いーじーうぃんなんてのもありました。

まあ、最高2065なんであんまり強さとかわかんないかもですけど使い慣れるとめっちゃ強いんで(´。> ﹏ <。`)ぜひ使ってみてください

 

【個別紹介】

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カビゴン@残飯

241(44)-176(236↑)-104(148)-×-140(76)-51(4)

欠伸/炎のパンチ/地震/自爆(特性あついしぼう)

以前使っていた炎Zカビゴンを改良したもの。

残飯によることで以前の炎ZカビゴンよりもB耐久はそのまま、Dを控えめててふのサイコキネシスを二発うかるまでの耐久ラインを確保できるようになった。Aを少し削っているのは、倒したい相手に対しての乱数がそこまで気にならない程度がこのラインだったから。実際にAが足りなくて負けたということは無い。

欠伸残飯ループでHを確保して…というH管理がしやすくなったのもグッド。使えば使うほど強くて面白いポケモンだと思ってます👍

今回のMVP

 

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ボーマンダ@メガ石

メガ前185(116)-190(140↑)-101(4)-×-102(12)-150(236)→

メガ後185(116)-201(140↑)-151(4)-×-112(12)-170(236)

龍の舞/やつあたり/羽休め/地震(特性威嚇→スカイスキン)

いつものやつ。メガ前B<D調整。Hはhbポリのれいび確定耐えライン。

トレースぽり2をカビゴンからのマンダで見れる型。八つ当たりにすることでH管理しやすい上に、かなり火力にさいているため相手を崩しやすい。だいたいのポリは、自爆→マンダ投げ

で、竜舞からの八つ当たりで落とすイメージ。

まあ、使いやすいし自爆カビゴンと合わせるならこれって感じ。

 

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ギルガルド@霊Z

シールドブレード書くのめんどいんで努力値だけ()

H236-A252-S20いじっぱり

シャドークロー/せいなるつるぎ/かげうち/剣の舞(特性バトルスイッチ)

普通の剣舞ガルド。

この構築が物理4、特殊2なため壁貼り系は、光の壁から入ってくれるのでゴーストZで通すのがすごい楽しかった。

かげがAに補正入ってるおかげでだいたいサイクル崩した後はこれで締めれるのもよきだった。

ポリドランゲンガー等の構築に対してもドランの技を一発耐える読みで普通に崩せるのが楽だった。次作でも多分使います。なんか面白い型考えたいところ。

 

f:id:miya3838380609:20171109212036p:image(色がなかった)

マンムー@たすき

185-182(252)-101(4)-×-80-145(252↑)

つぶて/つららばり/じしん/がんせきふうじ(特性あついしぼう)

カバリザへの回答。ガッサへの回答等々今まで割とキツかったところを全てタイプでカバーしてくれるおまんまん。

 特に何も言うことはないけどつらら3回以上当ててほしい時が多いのに2回しか当てないから裏の圏内はいんなくてぁぁ…ってなることあるので3回以上当てるツール欲しいです。誰か持ってませんか??

 

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ジバコイル@電気Z

とある人の調整パクらせてもらったので努力値はシ━━━ッd(ºεº;)で

10万/めざめるパワー(炎)/身代わり/ラスカ(特性磁力)

ボルチェンないことで痛いと思うことはよくあったが、身代わりないとナットに勝てないので抜けずにあまり選出できなかった(´。> ﹏ <。`)

改良するならここかなあ…とおもってます。

テッカグヤクチート等々キャッチした後にZぶっぱすることでマンダの通りよくなるのは良き!

 

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カプ・テテフ@こだわりスカーフ

145-×-96(4)-200(252↑)-135-147(252)

 ムーンフォース/サイコキネシス/シャドーボール/気合い玉 (特性サイコメイカー)

 

当たればいいなー程度の感覚で気合い玉を打っているので 、アド取れるかどうかってだけなためかなり強いと思っている。

シャドーボールほとんど使うことがないためサイコショックをいれたさがあったが結局変えずにこのままに。

マンマンに対してもかなり楽に勝てるのはいいと思った。

 

【戦績】

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もうちょっと運負けが無ければ21行けてたなーって悔しい気持ちがあるけどまあ最高レート超えたのでいいかなと。

 

 

【後語り】

S6、潜った方々皆さんお疲れ様でした!(´。> ﹏ <。`)

僕は悔いの残る結果だったのでUSMでももっと精進します!!

絶対中学生の間に2100乗って見せます!!

受験ないの勝ち組です。はい。

てことで、あらためてusmでもまたよろしくおねがいします。S6当たった方々対戦ありがとうございました。

なにかあったら@Snorlax_poke38 まで

 

 

 

 

立ち回りについて

 

・書く経緯について

 最近自分がレートに伸び悩んでいておりそれを改善するために見直すためにという点と、最近Twittercasting通称ツイキャスYouTubeを見ていてその立ち回りについて少し気になったため書こうと思った。レートがあまり伸びないなど一つの息抜きとして見てくれたら嬉しいです。

 

・立ち回りについて

最近よく感じることが 本当にその動きが正しいのかということ

このゲームは✝️運✝️が沢山絡んでくるゲームである。(オニゴーリ、etc…)

それに対して相手の試行回数を少なくすること(相手のやりたいことをさせない起点作りをさせない等)である程度運負けを抑えることが出来る。

しかし実際、ぼくが見ている限りでは試行回数をわざと与えるような行為(本人はわかっていないのだろう)をして試行回数を稼ぎ、運負けだ等発言をする人が増えていると思う。まず、試行回数稼がせないように最小限のプレイング磨きをしなきゃ何も始まりませんよ?(特大ブーメラン)

 

もう一つは、不要な釣り出しをする人がおおいということ。

これは、なんでそうゆうこうどうとったの?いみわかんねえーみたいな事ではなくて、

例を上げるとすると

相手がヘラクロスクレセリアヒードラン

こちらがギルガルドボーマンダ(地震持ち)、テッカグヤだったとする。

こうゆうばあい、無理にドランorヘラ引き読みマンダをしようとするなということである。

何が言いたいかというと攻めが受けに対して急所を引かない限り崩しにくい()

一方で攻めを崩すことは簡単である。こうゆう場合釣り出しする場合はクレセ引き読みガルドで相手のヘラドランに負担をかけていくべき。

当たり前のことを言っているけど、これが出来てないよなあってゆう人が見受けられて少し気になっていた。無意味な釣り出しをして急所を狙うのではなくて崩せるところを見極めてそこを狙っていくべきだと思う。今のサイクル環境なら尚更。

 

・まだポケモンを触れて間もない人へ

ガチ勢となってまだ間もない人へのぼくなりの意見ですが、まずは相棒を見つけてみてはどう?ってことです。

相棒がいることによってモチベも上がるし勝てた時はいつもより嬉しい。また構築をどんどん変えて新しくするのもいいけど慣れないとまず話にならないのでその構築の軸は変えずに他を少しずつアレンジするみたいな方法がレートが上がりやすいと思います。USUMまであと3ヶ月ちょっとしかないですけど頑張ってくださいヾ(。>﹏<。)ノ゙

ざっと思ったことを述べたかっただけなので雑ですが、ここら辺で終わっておきます(∩´﹏`∩)

ぼくは今週末のシングル厨がんばってきます( ᐛ )و

S3 カビゴンボーマンダ構築 最高2063

 

 

こんにちは。今回は自身最高レート更新を果たしたため書こうと思いました

さらさらっとでも読んでくれたら幸いです

 

~構築紹介~

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今回は、いかにガルド、テテフ、マンダを通せるような立ち回りをするかというのを軸に考えていった。

カビゴングラスフィールドの場の居座り性能で上げれるためカプ・ブルル

ここでクチートとその取り巻きが辛いと思い、ジバコイルにしようと考えた。

 

~以下個別紹介~

 

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カビゴン@炎Z

あついしぼう

炎のパンチ/地震/あくび/自爆

努力値Abd

詳しい事はこちらに書いてるので是非→http://miya383838pokemon.hatenablog.com/entry/2017/02/25/204018

 

このPTで重いナットレイを焼き殺す役割や、ギャラに舞われた後でも後出しが可能であくびサイクルからの自爆で持っていく優秀な子

 

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ボーマンダ@メガ石

威嚇→スカイスキン いじっぱり

竜舞/やつあたり/地震/羽休め

 努力値hAds

相手に負担をかけていくA特化アタッカーマンダ。一貫を作ったあとのマンダはとても強く、

やっぱり厨ポケだなあと感じた。

 

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 ギルガルド@霊Z

バトルスイッチ

 剣の舞/シャドークロー/聖なる剣/かげうち

いじっぱり

HAs

主にポリに後投げをしてサイクル崩壊させていく。ゴーストZの火力半端なくていつも助けられてましたw

グロス軸に投げていったりもして結構選出率も高め

 

 

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カプ・テテフ@スカーフ

サイコフィールド

ムーンフォース/サイコキネシス/シャドーボール/気合い玉

控えめ

努力値hCS

気合い玉というあてればバンギを持っていったりできる安心感はあり、ワンチャン出来るという意味での採用はありだと思った。

マンダ軸への回答として使いやすかった。

 

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 カプ・ブルル@はちまき

グラスフィールド 

 ウッドホーン/ウッドハンマー/がんせきふうじ/馬鹿力

いじっぱり

HAd

カバが多かったので採用。

ガルドとの相性が良くて高火力サイクル回すのは楽しかった

リザが重いのでカバに勝てる岩ポケ欲しいです

 

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ジバコイル@バンジのみ

アナライズ

10万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざ氷

HC

 

クチート+αの並びがきつかったりしたので採用。

いい感じに等倍Z→木のみ発動であったり、

サイクル回しながら途中できのみ発動したりとかなり有効的だった。

 

PGLにも載せたので使いたい人いれば

→ https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-40A9-8523

 

 

 証拠

f:id:miya3838380609:20170506214944j:image

 

なにか質問等あれば言ってください 

 

 

 

【SMシングル構築】JKマンダ式詰めサイクル

 

 

はじめに。

こんにちは。みやといいます。

今回はS2で最高2005というSMで初めて2000突破したということで記事を書こうと思いました。

以下構築の経緯

 

ぼくは、カビゴンボーマンダの並びをORASの時から使っており、SMでも使用したいと思い、それを軸に組んでいった

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↑S2はずっとこの構築を使っていました。

カビマンダに対して両方に保管を取れるギルガルド

初手の選出誘導のカバルドン(これにより初手のカビゴンを通しやすくする)

サイクルを回していった際、一環をとったあとの全抜きのできるカプテテフ

テッカグヤ入の陰キャサイクルを回されるのが嫌だったためにそのストッパーとしてメガゲンガーを採用

と言った感じでPTを決めていった

 

以下個体紹介

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カビゴン@炎Z

いじっぱり 厚い脂肪

235-187(252)-108(180)-×-140(76)-50

あくび/炎のパンチ/じしん/自爆

 

とても安定した強さだった。この構築においてナットレイカグヤ 鋼全般を見る枠。強かった。つよすぎた この個体はこれからも使い続ける予定の相棒枠。選出率は2位

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メガボーマンダ@メガ石

いじっぱり スカイスキン

185(116)-216(252)-151(4)-×-113(20)-S155(116)龍舞/はねやすめ/やつあたり/じしん

 

Aはできるかぎり相手に圧力をかけれるようにぶっぱ。Hは185調整

至って普通の型 陽気ガブが流行っているため抜かれて殴られるのが痛手であった

選出率は1位 

 

 f:id:miya3838380609:20170321092211p:image 

ギルガルド@弱点保険

生意気 バトルスイッチ

167(252)-73(20)-180(76)-83(100)-198(60)-58

※S0個体

かげうち/キングシールド/せいなるつるぎ/シャドーボール

耐久に厚く振ることにより、相手としては有利対面がこちらとしては有利対面になり相手を崩しやすいという点で最も強かった。主にゲッコウガを見る枠として採用。Aはガルーラが耐久をふってた場合に、197ガルまで見てしまえばいいだろうという考えで少し振った。

 選出率は4位

 

 

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カバルドン@ゴツゴツメット

腕白 すなおこし

215(252)-132-173(156)-×-105(100)-67

あくび/ステロ/地震/なまける

主に相手への選出誘導として仕様。特に何も語ることのないカバルドン剣舞したあとのZミミッキュを耐えれる耐久があることにはおどろいた。あまり選出できなかったのが痛手

選出率は6位

 

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カプ・テテフ@拘りスカーフ

控えめ サイコメイカー

145-96(4)-200(252)-135-161(252)

サイコキネシス/ムーンフォース/10万ボルト/きあいだま

きあいだまで丁度バンギが落ちるのはとても強かった。明らかにドリに引く対面は交代読み気合い玉をうったりとにかく採用して良かったと思った技だった。さすが準伝説と言った感じだった。選出率は3位

 

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メガゲンガー@メガ石

臆病 かげふみ

135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

催眠術/たたりめ/ヘドロばくだん/こごえるかぜ

受けぽけを崩すという点で催眠術を採用した。4連外しなどあったため別の技に変えようかと思ったが、当てたら強かったため変えなかった

テンプレな型なためあまり説明しずらいが、とても強かった。選出率は5位

 

 

選出軸

基本的に初手にカビゴンを投げ場を荒らし、裏のテテフマンダを通していくと言った形で選出をしていく。相手にパルなどテテフマンダで止めれないポケはガルドを選出していく。

この構築は、

起点作り 通し通し通し通し通し

と言った感じで通ししか考えてない構築なので

かなり選出ゲーになっていると感じた

 

 最後に

S2みなさんお疲れ様でした。

S3こそは目標の2100行こうと思います;;;;

もし当たった方いたらたいありでした。