S6 自爆カビゴン+ボーマンダの使い方 【最高2065/最終18✕✕】

 

 

【前語り】

 

したかったけど、特に書くことなかったんでやめます。

 

 

   【構築紹介】

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上記の構築を今期は使ってました。

かびごんで欠伸ループからのマンダへの有効打を無くしていく戦法であったりマンムーガルドマンダと普通に対面チックな選出であったり、そこら辺に思いゲコを見るためのスカーフテテフや、カグヤを見るための磁力ジバコを入れて完成。鋼2枠仕込んでるのでフェアリーなかなか出てこずに先にマンダで展開できて、いーじーうぃんなんてのもありました。

まあ、最高2065なんであんまり強さとかわかんないかもですけど使い慣れるとめっちゃ強いんで(´。> ﹏ <。`)ぜひ使ってみてください

 

【個別紹介】

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カビゴン@残飯

241(44)-176(236↑)-104(148)-×-140(76)-51(4)

欠伸/炎のパンチ/地震/自爆(特性あついしぼう)

以前使っていた炎Zカビゴンを改良したもの。

残飯によることで以前の炎ZカビゴンよりもB耐久はそのまま、Dを控えめててふのサイコキネシスを二発うかるまでの耐久ラインを確保できるようになった。Aを少し削っているのは、倒したい相手に対しての乱数がそこまで気にならない程度がこのラインだったから。実際にAが足りなくて負けたということは無い。

欠伸残飯ループでHを確保して…というH管理がしやすくなったのもグッド。使えば使うほど強くて面白いポケモンだと思ってます👍

今回のMVP

 

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ボーマンダ@メガ石

メガ前185(116)-190(140↑)-101(4)-×-102(12)-150(236)→

メガ後185(116)-201(140↑)-151(4)-×-112(12)-170(236)

龍の舞/やつあたり/羽休め/地震(特性威嚇→スカイスキン)

いつものやつ。メガ前B<D調整。Hはhbポリのれいび確定耐えライン。

トレースぽり2をカビゴンからのマンダで見れる型。八つ当たりにすることでH管理しやすい上に、かなり火力にさいているため相手を崩しやすい。だいたいのポリは、自爆→マンダ投げ

で、竜舞からの八つ当たりで落とすイメージ。

まあ、使いやすいし自爆カビゴンと合わせるならこれって感じ。

 

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ギルガルド@霊Z

シールドブレード書くのめんどいんで努力値だけ()

H236-A252-S20いじっぱり

シャドークロー/せいなるつるぎ/かげうち/剣の舞(特性バトルスイッチ)

普通の剣舞ガルド。

この構築が物理4、特殊2なため壁貼り系は、光の壁から入ってくれるのでゴーストZで通すのがすごい楽しかった。

かげがAに補正入ってるおかげでだいたいサイクル崩した後はこれで締めれるのもよきだった。

ポリドランゲンガー等の構築に対してもドランの技を一発耐える読みで普通に崩せるのが楽だった。次作でも多分使います。なんか面白い型考えたいところ。

 

f:id:miya3838380609:20171109212036p:image(色がなかった)

マンムー@たすき

185-182(252)-101(4)-×-80-145(252↑)

つぶて/つららばり/じしん/がんせきふうじ(特性あついしぼう)

カバリザへの回答。ガッサへの回答等々今まで割とキツかったところを全てタイプでカバーしてくれるおまんまん。

 特に何も言うことはないけどつらら3回以上当ててほしい時が多いのに2回しか当てないから裏の圏内はいんなくてぁぁ…ってなることあるので3回以上当てるツール欲しいです。誰か持ってませんか??

 

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ジバコイル@電気Z

とある人の調整パクらせてもらったので努力値はシ━━━ッd(ºεº;)で

10万/めざめるパワー(炎)/身代わり/ラスカ(特性磁力)

ボルチェンないことで痛いと思うことはよくあったが、身代わりないとナットに勝てないので抜けずにあまり選出できなかった(´。> ﹏ <。`)

改良するならここかなあ…とおもってます。

テッカグヤクチート等々キャッチした後にZぶっぱすることでマンダの通りよくなるのは良き!

 

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カプ・テテフ@こだわりスカーフ

145-×-96(4)-200(252↑)-135-147(252)

 ムーンフォース/サイコキネシス/シャドーボール/気合い玉 (特性サイコメイカー)

 

当たればいいなー程度の感覚で気合い玉を打っているので 、アド取れるかどうかってだけなためかなり強いと思っている。

シャドーボールほとんど使うことがないためサイコショックをいれたさがあったが結局変えずにこのままに。

マンマンに対してもかなり楽に勝てるのはいいと思った。

 

【戦績】

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もうちょっと運負けが無ければ21行けてたなーって悔しい気持ちがあるけどまあ最高レート超えたのでいいかなと。

 

 

【後語り】

S6、潜った方々皆さんお疲れ様でした!(´。> ﹏ <。`)

僕は悔いの残る結果だったのでUSMでももっと精進します!!

絶対中学生の間に2100乗って見せます!!

受験ないの勝ち組です。はい。

てことで、あらためてusmでもまたよろしくおねがいします。S6当たった方々対戦ありがとうございました。

なにかあったら@Snorlax_poke38 まで

 

 

 

 

立ち回りについて

 

・書く経緯について

 最近自分がレートに伸び悩んでいておりそれを改善するために見直すためにという点と、最近Twittercasting通称ツイキャスYouTubeを見ていてその立ち回りについて少し気になったため書こうと思った。レートがあまり伸びないなど一つの息抜きとして見てくれたら嬉しいです。

 

・立ち回りについて

最近よく感じることが 本当にその動きが正しいのかということ

このゲームは✝️運✝️が沢山絡んでくるゲームである。(オニゴーリ、etc…)

それに対して相手の試行回数を少なくすること(相手のやりたいことをさせない起点作りをさせない等)である程度運負けを抑えることが出来る。

しかし実際、ぼくが見ている限りでは試行回数をわざと与えるような行為(本人はわかっていないのだろう)をして試行回数を稼ぎ、運負けだ等発言をする人が増えていると思う。まず、試行回数稼がせないように最小限のプレイング磨きをしなきゃ何も始まりませんよ?(特大ブーメラン)

 

もう一つは、不要な釣り出しをする人がおおいということ。

これは、なんでそうゆうこうどうとったの?いみわかんねえーみたいな事ではなくて、

例を上げるとすると

相手がヘラクロスクレセリアヒードラン

こちらがギルガルドボーマンダ(地震持ち)、テッカグヤだったとする。

こうゆうばあい、無理にドランorヘラ引き読みマンダをしようとするなということである。

何が言いたいかというと攻めが受けに対して急所を引かない限り崩しにくい()

一方で攻めを崩すことは簡単である。こうゆう場合釣り出しする場合はクレセ引き読みガルドで相手のヘラドランに負担をかけていくべき。

当たり前のことを言っているけど、これが出来てないよなあってゆう人が見受けられて少し気になっていた。無意味な釣り出しをして急所を狙うのではなくて崩せるところを見極めてそこを狙っていくべきだと思う。今のサイクル環境なら尚更。

 

・まだポケモンを触れて間もない人へ

ガチ勢となってまだ間もない人へのぼくなりの意見ですが、まずは相棒を見つけてみてはどう?ってことです。

相棒がいることによってモチベも上がるし勝てた時はいつもより嬉しい。また構築をどんどん変えて新しくするのもいいけど慣れないとまず話にならないのでその構築の軸は変えずに他を少しずつアレンジするみたいな方法がレートが上がりやすいと思います。USUMまであと3ヶ月ちょっとしかないですけど頑張ってくださいヾ(。>﹏<。)ノ゙

ざっと思ったことを述べたかっただけなので雑ですが、ここら辺で終わっておきます(∩´﹏`∩)

ぼくは今週末のシングル厨がんばってきます( ᐛ )و

S3 カビゴンボーマンダ構築 最高2063

 

 

こんにちは。今回は自身最高レート更新を果たしたため書こうと思いました

さらさらっとでも読んでくれたら幸いです

 

~構築紹介~

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今回は、いかにガルド、テテフ、マンダを通せるような立ち回りをするかというのを軸に考えていった。

カビゴングラスフィールドの場の居座り性能で上げれるためカプ・ブルル

ここでクチートとその取り巻きが辛いと思い、ジバコイルにしようと考えた。

 

~以下個別紹介~

 

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カビゴン@炎Z

あついしぼう

炎のパンチ/地震/あくび/自爆

努力値Abd

詳しい事はこちらに書いてるので是非→http://miya383838pokemon.hatenablog.com/entry/2017/02/25/204018

 

このPTで重いナットレイを焼き殺す役割や、ギャラに舞われた後でも後出しが可能であくびサイクルからの自爆で持っていく優秀な子

 

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ボーマンダ@メガ石

威嚇→スカイスキン いじっぱり

竜舞/やつあたり/地震/羽休め

 努力値hAds

相手に負担をかけていくA特化アタッカーマンダ。一貫を作ったあとのマンダはとても強く、

やっぱり厨ポケだなあと感じた。

 

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 ギルガルド@霊Z

バトルスイッチ

 剣の舞/シャドークロー/聖なる剣/かげうち

いじっぱり

HAs

主にポリに後投げをしてサイクル崩壊させていく。ゴーストZの火力半端なくていつも助けられてましたw

グロス軸に投げていったりもして結構選出率も高め

 

 

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カプ・テテフ@スカーフ

サイコフィールド

ムーンフォース/サイコキネシス/シャドーボール/気合い玉

控えめ

努力値hCS

気合い玉というあてればバンギを持っていったりできる安心感はあり、ワンチャン出来るという意味での採用はありだと思った。

マンダ軸への回答として使いやすかった。

 

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 カプ・ブルル@はちまき

グラスフィールド 

 ウッドホーン/ウッドハンマー/がんせきふうじ/馬鹿力

いじっぱり

HAd

カバが多かったので採用。

ガルドとの相性が良くて高火力サイクル回すのは楽しかった

リザが重いのでカバに勝てる岩ポケ欲しいです

 

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ジバコイル@バンジのみ

アナライズ

10万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざ氷

HC

 

クチート+αの並びがきつかったりしたので採用。

いい感じに等倍Z→木のみ発動であったり、

サイクル回しながら途中できのみ発動したりとかなり有効的だった。

 

PGLにも載せたので使いたい人いれば

→ https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-40A9-8523

 

 

 証拠

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なにか質問等あれば言ってください 

 

 

 

【SMシングル構築】JKマンダ式詰めサイクル

 

 

はじめに。

こんにちは。みやといいます。

今回はS2で最高2005というSMで初めて2000突破したということで記事を書こうと思いました。

以下構築の経緯

 

ぼくは、カビゴンボーマンダの並びをORASの時から使っており、SMでも使用したいと思い、それを軸に組んでいった

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↑S2はずっとこの構築を使っていました。

カビマンダに対して両方に保管を取れるギルガルド

初手の選出誘導のカバルドン(これにより初手のカビゴンを通しやすくする)

サイクルを回していった際、一環をとったあとの全抜きのできるカプテテフ

テッカグヤ入の陰キャサイクルを回されるのが嫌だったためにそのストッパーとしてメガゲンガーを採用

と言った感じでPTを決めていった

 

以下個体紹介

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カビゴン@炎Z

いじっぱり 厚い脂肪

235-187(252)-108(180)-×-140(76)-50

あくび/炎のパンチ/じしん/自爆

 

とても安定した強さだった。この構築においてナットレイカグヤ 鋼全般を見る枠。強かった。つよすぎた この個体はこれからも使い続ける予定の相棒枠。選出率は2位

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メガボーマンダ@メガ石

いじっぱり スカイスキン

185(116)-216(252)-151(4)-×-113(20)-S155(116)龍舞/はねやすめ/やつあたり/じしん

 

Aはできるかぎり相手に圧力をかけれるようにぶっぱ。Hは185調整

至って普通の型 陽気ガブが流行っているため抜かれて殴られるのが痛手であった

選出率は1位 

 

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ギルガルド@弱点保険

生意気 バトルスイッチ

167(252)-73(20)-180(76)-83(100)-198(60)-58

※S0個体

かげうち/キングシールド/せいなるつるぎ/シャドーボール

耐久に厚く振ることにより、相手としては有利対面がこちらとしては有利対面になり相手を崩しやすいという点で最も強かった。主にゲッコウガを見る枠として採用。Aはガルーラが耐久をふってた場合に、197ガルまで見てしまえばいいだろうという考えで少し振った。

 選出率は4位

 

 

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カバルドン@ゴツゴツメット

腕白 すなおこし

215(252)-132-173(156)-×-105(100)-67

あくび/ステロ/地震/なまける

主に相手への選出誘導として仕様。特に何も語ることのないカバルドン剣舞したあとのZミミッキュを耐えれる耐久があることにはおどろいた。あまり選出できなかったのが痛手

選出率は6位

 

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カプ・テテフ@拘りスカーフ

控えめ サイコメイカー

145-96(4)-200(252)-135-161(252)

サイコキネシス/ムーンフォース/10万ボルト/きあいだま

きあいだまで丁度バンギが落ちるのはとても強かった。明らかにドリに引く対面は交代読み気合い玉をうったりとにかく採用して良かったと思った技だった。さすが準伝説と言った感じだった。選出率は3位

 

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メガゲンガー@メガ石

臆病 かげふみ

135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

催眠術/たたりめ/ヘドロばくだん/こごえるかぜ

受けぽけを崩すという点で催眠術を採用した。4連外しなどあったため別の技に変えようかと思ったが、当てたら強かったため変えなかった

テンプレな型なためあまり説明しずらいが、とても強かった。選出率は5位

 

 

選出軸

基本的に初手にカビゴンを投げ場を荒らし、裏のテテフマンダを通していくと言った形で選出をしていく。相手にパルなどテテフマンダで止めれないポケはガルドを選出していく。

この構築は、

起点作り 通し通し通し通し通し

と言った感じで通ししか考えてない構築なので

かなり選出ゲーになっていると感じた

 

 最後に

S2みなさんお疲れ様でした。

S3こそは目標の2100行こうと思います;;;;

もし当たった方いたらたいありでした。

 

 

 

 

 

 

開花杯 【詳細】

大会の概要

 

 

ルール:シングルフラット SMシーズン2に準拠

           現段階で再現可能であれば使用可能(マークの確認は行いませんが、カロスマークアローラマークついてるもののみ可能とします)

 

勝敗の決め方 基本的にBVは保存してください(なにかの時のため)提出はしなくていいです。

                     回線が切れてしまった場合、再現可能である限り再現をお願いします。

 

大会日時

3月25日26日を使って対戦を消化してください。(25日に準決勝まで終わらせる感じでお願いします)

 

 

トーナメント表は、24日の夜に開示します

それまでお待ちを

 

 

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大会参加者一覧です。漏れがないか確認お願いします。

 

                     

 

JK(自爆カビゴン)単体考察記事

 

 

どーも!(*ˊᵕˋ*)シングルフェスタに出場をし、無惨にもまけまくったみやです。

今回はまたまたカビゴンの考察なのですが

自分自身かなり出来のいいカビゴンが出来上がったので紹介させてもらいます。

ちなみにバシャーモには勝てません。ごめんなさい

 

カビゴン@ほのおZ

欠伸-ほのおのぱんち-地震-自爆

です。

僕の構築においてナットカグヤがうざいために採用しました。

カビゴンは火力が物足りないぶん、起点にされやすいためのあくびを採用しています

実際欠伸は初手のミミッキュカビゴン対面において、剣舞してくる子が多かったので欠伸→欠伸→(裏を確認しつつ)次もミミッキュでてくるので地震で化けの皮を無傷ではがす。みたいな役割してました。

 

ほのおのぱんちZでHBナットレイ確定です

カグヤはH振りだけならほのおのぱんちで殴り勝てます。(ヤドリギの回復量はえげつないです)

 

自爆は相手がみがわり持ちの積みポケモンだった場合に自爆で身代わりを壊すくらいの役割です。

まあ相手がテテフとかでこっちにゲロ重であれば自爆して1.1持っていったりもします。

 

努力値とかはあまり詳しくはまだ公開しません!w結果残してから公開します。

 

最後に。。。

こんな強いポケモンみんなどうして使わないんですか?( ˘•~•˘ )

 

 

 

 

 

 

 

ポケットモンスターSM カビゴン(リージョンフォルム)

どーも。

今回はカビゴンについて育成論を語らせていただきます。

 

最近はやりのフィラのみリサイクルカビゴンという型です。

 

ぼくは、ORAS時代カビゴンを使ってきていました。それをもとに作ったカビゴンなのでかなり自信あるので是非みなさん作ってみてください。

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カビゴン@フィラのみ

性格は腕白を推奨します。(説明は後ほど。)

特性は食いしん坊です。

努力値は今後ぼくも使っていく予定なので詳しいことは伏せさせていただきます(笑)

 

技構成候補

確定 ・リサイクル

        ・ カウンター

候補 ・のろい

        ・毒々

        ・ヘビーボンバー

        ・地震

        ・のしかかりetc....

 

カビゴンにわんぱく?!と思う方がいるかと思います。

カビゴンのD方面が高いのはもちろんのこと、Hがなんといっても高いです。そして、カウンターという受けぽけには欲しい技も揃っています。

ちょっと耐久を降るだけでメガ枠をカウンターで対面から吹き飛ばしてくれます。

試しに、ダメージ計算を是非してみてください。とても強く感じられると思います。

 

今回は簡単にこれくらいで終わらせていただきます(笑)

みなさんの構築の参考になれば幸いです。

また記事を書く時はいい成績を残してからになると思います。ではまた

 

何かありましたら

Twitterアカウント→@siroteni__38 まで言ってくださいm(*_ _)m